๑ `⌃´ ๑

클래스

- 설계도. 예를 들면 모니터나 휴대폰의 구조나 특성, 기능 등을 정의해 놓은 것

- 메서드와 변수들의 집합

 

객체

- 실제로 존재하는 것이라고 할 수 있다. 모니터, 휴대폰과 같은 사물들이 곧 객체이다.

- 아직은 어떠한 메모리도 차지하지 않는 상태이다.

- 인스턴스보다 포괄적인 의미로 사용

 

인스턴스

- 클래스로부터 만들어진 객체.

- 객체가 메모리에 할당되어 실제 사용될 때를 인스턴스라고 함.

 

public class Main { //클래스
	public static void main(String[] args) {
		
		int num; //객체

		Calculator cal = new Calculator(); //인스턴스화

	}
}

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